استخدم حساب جوجل الخاص بك للوصول الفوري إلى سجل المشاهدة والمفضلة على جميع أجهزتك.
قم بتسجيل الدخول إلى المحتوى الرائج.
سجّل دخولك للوصول إلى مكتبتك الخاصة ومتابعة محتواك المفضل.
عندما تغزو الوحوش والزومبي بلدته، فلا أمل لهذا اليتيم المشاكس ابن الثلاثة عشر ربيعًا إلّا أن يتعاون مع أصدقائه للنجاة من هذه الفوضى.
تدور أحداث المسلسل بعد أحداث بيتر بان وقبل " العودة إلى أرض الأحلام" ، ويركز على جيك وإيزي وكابي. تتكون كل حلقة من جزأين مدة كل منهما إحدى عشرة دقيقة، يخوض فيهما جيك وفريقه والجمهور مغامرات في أرض الأحلام ، ويتفوقون على الكابتن هوك وفريقه. تبدأ كل حلقة بمقدمة يطلب فيها جيك من المشاهد أن يقول "يو-هو-هو!" معه ومع فريقه. في كل جزء، يكسبون قطعًا ذهبية في كل مرة يحلون فيها مشكلة معًا، وفي النهاية يقومون بعدّها ووضعها في "صندوق كنز الفريق
يشكل تاج وجبريال ورفاقه فريقًا لكرة القدم وتنظيم أول كأس عالم لكرة القدم في الشوارع، ولتحقيق حلمهم يصبح عليهم التغلب على العديد من العقبات بجانب شعور أولياء أمورهم بخطورة هذه الرياضة.
في حين أن بطل فنون الدفاع عن النفس باكي هانما يتدرب بجد لتجاوز والده الأسطوري ، فإن خمسة سجناء عنيفين ينتظرون تنفيذ حكم الإعدام ينزلون إلى طوكيو لمواجهته.
تتعاون المخرجة المشهورة باولا بيرسيمون مع مخرج أحلام اليقظة الواثق للغاية لإنشاء الفيلم الكبير التالي الذي يحلم به المراهقون لرايلي في Dream Productions.
ريوتا ساتو، الذي توفي بسبب العمل المفرط في شركة سوداء، ولد من جديد في عالم آخر. على الرغم من أن ريوتا كان على قيد الحياة، إلا أنه أصبح محمّلاً بالإزعاج بأن مستواه الحالي مُحدد عند المستوى 1 في هذا العالم الجديد. على الرغم من عدم قدرته على رفع مستواه، إلا أنه كان يمتلك مهارة فريدة تمكّنه من إنشاء عنصر مشابه للغش لا ينبغي أن يوجد في العالم من الوحوش. وبعد معرفته بذلك، قام بزيادة قدراته إلى الحد الأقصى باستخدام أدوات تطوير القدرات، وجمع عددٍ من الأسلحة والعناصر التي يمكنه هو فقط استخدامها، مما جعله يتمتع بأقوى قدرات وتجهيزات على الرغم من مستواه الضعيف 1.
لونيلا لافييت فتاة ذات ذكاء خارق أحضرت بالخطأ ديناصور منقرض إلى عصرها الحديث ومعاً يشكلون فريق من الأبطال لحماية نيويورك ضد الأشرار
تدور احداث المسلسل حول إعادة ايقاظ الوحش المسمى مونسونو التي تجد طريقها الى ايدي مجموعة من المراهقين الذين يبحثون عن المغامرة وهم تشيس, جينجا وبرين ويذهبون برفقة مونسونو للبحث عن والد تشيس.
ألا زلت تتحدث عن الأقزام السبعة في حضرة "الدببة السبعة"؟! هذه المجموعة المحبوبة من ذوات الفراء جاءت لتُضفي طابعًا مبهمًا على الحكايات الكلاسيكية التي لطالما ظننا أننا نعرفها.
في قصة الشجاعة والبطولة هذه، تدق الضفادع الجسورة طبول الحرب ضد العقارب والعناكب الشريرة التي اتحدت سويًا لهزيمة الكائنات البرمائية.
سوبرمان، كائن فضائي قوي للغاية من كوكب كريبتون، يدافع عن متروبوليس من المجرمين الخارقين. يخفي سوبرمان هويته خلف نظارات كلارك كينت، المراسل الهادئ لصحيفة "ديلي بلانيت". في "ديلي بلانيت"، يعمل سوبرمان مع زميلته المراسلة لويس لين والمصور جيمي أولسن.
لقد عادت أول عائلة عرفها العالم للمزيد من المتعة وهم يستكشفون أنشطة رياضية وحفلات مبيت وعجائب أخرى في عالم يعج بمخلوقات ومغامرات غريبة.
في المملكة السحرية، يعيش "بن إلف" والأميرة الجنية "هولي" حيث يتعلمان المشاركة والعمل الجماعي وحل المشاكل في جو من المرح والمغامرة.
لدى ديسكو دراغون قوة خارقة، يسمع الموسيقى الصغيرة داخل كل طفل. عندما يشعر بحكة في أذنه، هذا يعني أن هناك طفل يحتاج للمساعدة.
يتبع الفيلم فيفي الزهرة وأصدقائها وهم يتعلمون كيفية مساعدة بعضهم البعض واستخدام خيالهم.
يعرض هذا العرض التجاري معارك قصيرة مقسمة إلى حلقات، بالإضافة إلى لقاءات أخرى، حول باتمان وعائلته الوطواطية، مثل نايتوينج وريد روبن وروبن. تُعرض الحلقات بدون حوارات.
تصل أول قطعة خبز إلى المدينة الكبيرة، تحاول أن تتغلب على جوعها وتجاهل حقيقة أنها تركت على غلافها. بين غرور الفنانين المتأجج وخلافات الجمهور، يبرز أوسمار، الذي لا يشعر بالأمان، كشخصية مشهورة غير متوقعة في عالم التلفزيون.
ميريت البالغة من العمر عشرة سنوات والتي لديها شغف كبير بالتحقيق، تنطلق مع صديقها ومساعدها القط جان-بات في مغامرات رائعة ومثيرة حول العالم.
هل ترغبون في التسلية والمغامرة؟ إذن، لا تفوتوا الفرصة، وسارعوا إلى مرافقة "هارفي بيكس"، الولد الذي يبحث عن التسلية أينما وجدت، ولا يمنعه شيء عن ذلك.ينطلق "هارفي" في مغامراته المليئة بالتسلية والمشاغبة، برفقة صديقيه التوأم "فو" و"في"، وثلاثتهم جاهزون تمامًا للمغامرة والمرح في الغابة السحرية التي يعيشون فيها.يقاتل الأصدقاء الثلاثة عصابة من السناجب، ويحاولون سرقة الدراجات من الراكون الغاضب "راندل"، وغير ذلك الكثير والكثير من المغامرات التي لا تخلو من المتاعب والمشكلات التي يحاولون دائما التغلب عليها.
تلامذة الصف السادس: أرث، فيك، فيل، وكيرا يعثرون على حاسوب محمول يضم لعبة مغامرات غير اعتيادية، "أبطال إِنفِل". يكشف الحاسوب عن بوابة سرية للدخول إلى عالم اللعبة.
الآنسة زازي هي قصة كرتونية تتحدث عن زازي وأصدقائها الذين يذهبون في مغامرات.